2000年代初頭には、バーチャルキャラクターの存在がオンラインゲームやアニメーションなどのメディアで確立されつつありました。
しかし、それらのキャラクターはしばしば企業や特定のプロジェクトの一環として用いられていました。
2010年代初頭に、バーチャルキャラクターを利用したインターネット上でのパフォーマンスやコンテンツ制作が一部の個人によって行われ始めました。
これは、VTuber文化の先駆けと見なされます。
2016年、Kizuna AI(キズナアイ)がデビューし、YouTubeでの活動を開始しました。
Kizuna AIは、AIとされるバーチャルキャラクターで、ゲーム実況やトークコンテンツなどを提供し、大きな注目を集めました。
Kizuna AIの成功を受け、他のVTuberも次々と登場し始め、YouTubeやニコニコ動画などのプラットフォームで活動を展開しました。
多くのVTuberが、ゲーム実況、歌唱、トーク、バラエティ番組など幅広いコンテンツを提供し、ファン層を拡大させました。
2020年代に入ると、VTuber文化は爆発的な成長を遂げ、さまざまなVTuberが登場し、独自のファンベースを形成しました。
さらに、リアルなイベントやライブ配信、バーチャル空間でのコンサートなど、VTuber活動の多様性が広がっています。